Nutzungsbedingungen

Nutzungsbedingungen von Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT-Programm

Die von Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (nachfolgend als „Unternehmen“ bezeichnet) bereitgestellten Nutzungsbedingungen regeln die mit der Nutzung des Programms (wie in Artikel 1 definiert) durch den Kunden verbundenen Angelegenheiten. Die Nutzungsbedingungen gelten für den Kunden, der mit der Nutzung des Programms beginnt. Der Kunde muss die Bestimmungen der Nutzungsbedingungen vollständig bestätigen und ihnen zustimmen, bevor er mit der Nutzung des Programms beginnt. Mit Beginn der Nutzung des Programms wird davon ausgegangen, dass der Kunde allen Bestimmungen der Nutzungsbedingungen zugestimmt hat. Um das Programm zu nutzen, muss der Kunde in dem Land, in dem er seinen Wohnsitz hat, die Volljährigkeit erreicht haben. Falls der Kunde unter der Gerichtsbarkeit des Landes, in dem er seinen Wohnsitz hat, minderjährig ist, muss ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter im Namen des Kunden den Nutzungsbedingungen zugestimmt haben.

Artikel 1 (Definitionen)
In den Nutzungsbedingungen sind die Bedeutungen der in den folgenden Punkten aufgeführten Begriffe wie in den jeweiligen Punkten angegeben.
(1) „Programm“ steht für das „Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT-Programm“, das vom Unternehmen bereitgestellt wird. Das „Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT-Programm“ soll es ermöglichen, „Yu-Gi-Oh!“ noch tiefgreifender und kontinuierlicher zu genießen, indem es mehrere Anwendungen und Dienste im Zusammenhang mit „Yu-Gi-Oh!“ miteinander verknüpft, welche vom Unternehmen bereitgestellt werden, um den Kunden optimale Inhalte zu bieten und vorzustellen.
(2) „Punkt“ steht für einen der „Yu-Gi-Oh! DUELIST POINTS“, der einem Kunden im Rahmen des Programms vom Unternehmen gewährt wird.
(3) „Verdienter Punkt“ steht für den Punkt, der vom Kunden verdient und gehalten wird.
(4) „Kompatible App“ steht für die App oder das Heimvideospiel usw. für Smartphones, das mit dem Programm kompatibel ist und es dem Kunden ermöglicht, Punkte zu verdienen und einzutauschen.
(5) „Aktion“ steht für eine Reihe von Aktionen, die vom Unternehmen gesondert festgelegt und vom Kunden durchgeführt werden, wodurch der Kunde Punkte verdienen kann.
(6) „KONAMI ID“ steht für das Konto, das vom Unternehmen gemäß den „KONAMI ID Nutzungsbedingungen“ ausgestellt wurde.
(7) „Belohnung“ steht für jeden Gegenstand oder jede Dienstleistung, der/die gegen Punkte eingetauscht werden kann, wie vom Unternehmen separat angegeben.
(8) „Anmeldebonus“ steht für jede Belohnung oder Dienstleistung, die durch den Kunden verdient werden kann, wenn er sich innerhalb eines bestimmten Zeitraums, der vom Unternehmen gesondert festgelegt wird, in das Programm einloggt.
(9) „Verdienter Anmeldebonus“ steht für den Anmeldebonus, der vom Kunden verdient und gehalten wird.
(10) „Punkteeintausch“ steht für den Eintausch der verdienten Punkte gegen Belohnungen.
(11) „KONAMI STYLE“ steht für „KONAMI STYLE“, eine vom Unternehmen betriebene Shopping-Website (https://www.konamistyle.jp/).
(12) „Speicherdaten usw.“ steht für Daten, einschließlich der vom Kunden im Zuge der Nutzung des Programms gespeicherten Daten oder der vom Unternehmen im Zuge der Bereitstellung des Programms gespeicherten Daten.

Artikel 2 (Nutzung des Programms)
1. Der Kunde kann das Programm unter der Bedingung nutzen, dass er die Nutzungsbedingungen, die KONAMI ID Nutzungsbedingungen und die für jede kompatible App festgelegten Bedingungen einhält.
2. Bei Widersprüchen zwischen den Bestimmungen der Nutzungsbedingungen und den KONAMI ID-Nutzungsbedingungen oder den für jede kompatible App angegebenen Bedingungen haben die Bestimmungen der Nutzungsbedingungen Vorrang.

Artikel 3 (Punkttyp)
1. Punkte werden in verschiedene Typen kategorisiert, und das Verfallsdatum und die eintauschbaren Belohnungen werden für jeden Typ vom Unternehmen festgelegt. Das Unternehmen kann von Zeit zu Zeit die von ihm festgelegten Verfallsdaten und eintauschbaren Belohnungen ändern.
2. Sofern kein anderes Verfallsdatum für verdiente Punkte angegeben ist, verfallen die Punkte am Ende von sechs Monaten ab dem Monat, in dem die Punkte verdient wurden (es gilt die UTC-Zeitzone).

Artikel 4 (Verdienen von Punkten)
1. Der Kunde kann bei der Durchführung einer Aktion und der Bestätigung der durchgeführten Aktion durch das Unternehmen Punkte in der vom Unternehmen gesondert angegebenen Höhe entsprechend der Aktion verdienen. Wenn das Unternehmen die Durchführung einer solchen Aktion aus Gründen wie z. B. Wartungsarbeiten nicht bestätigen kann, kann der Kunde keine Punkte verdienen.
2. Um Punkte auf der Grundlage einer Aktion außerhalb der kompatiblen App zu verdienen, muss der Kunde eine solche Aktion durchführen, während er mit der KONAMI ID auf die vom Unternehmen vorgeschriebene Weise angemeldet ist.
3. Wenn das Unternehmen die Durchführung einer Aktion aus Gründen wie z. B. Wartungsarbeiten nicht bestätigen kann, kann der Kunde keine Punkte verdienen, und das Unternehmen wird den Kunden nicht für die Punkte entschädigen, die der Kunde auf der Grundlage dieser Aktion hätte verdienen können.
4. Das Unternehmen kann nach eigenem Ermessen die Aktion oder die Anzahl der Punkte, die der Kunde im Rahmen der Aktion verdienen kann, frei ändern.
5. Wenn eine der in Absatz 1 genannten Aktionen abgebrochen wird oder der Kunde unrechtmäßig Punkte verdient, zieht das Unternehmen die verdienten Punkte, die der Kunde für eine solche Aktion oder unrechtmäßig verdient hat (nachfolgend zusammenfassend als „Stornierte Punkte“ bezeichnet), von den vom Kunden verdienten Punkten ab.

Artikel 5 (Verwaltung der Punkte)
1. Die verdienten Punkte des Kunden werden in der KONAMI ID des Kunden aufgezeichnet. Der Kunde darf die auf mehreren KONAMI IDs aufgezeichneten Punkte nicht kombinieren und die auf einer KONAMI ID aufgezeichneten verdienten Punkte nicht auf eine andere KONAMI ID übertragen.
2. Wenn die im Programm verwendete KONAMI ID gelöscht wird oder verloren geht, kann das Punkteprogramm nicht mehr länger verwendet werden.
3. Verdiente Punkte, die ihr Verfallsdatum erreicht haben, verfallen, und einmal verfallene Punkte können aus keinem Grund reaktiviert werden.

Artikel 6 (Eintausch von Punkten)
1. Der Kunde kann einen Punkteeintausch nach der vom Unternehmen vorgeschriebenen Methode durchführen. Wenn der Kunde einen Punkteeintausch durchführt, kann das Unternehmen verlangen, dass der Kunde die Versandkosten und andere vom Unternehmen gesondert festgelegte Gebühren trägt.
2. Um einen Punkteeintausch durchzuführen, muss der Kunde die KONAMI ID mit dem Spielkonto für die kompatible App verknüpfen, die zum Punkteeintausch verwendet wird, und zwar nach der vom Unternehmen vorgeschriebenen Methode.
3. Ein Punkteeintausch kann nur mit einem bestimmten Typ von Punkten erfolgen, die das Unternehmen für jede Belohnung vorschreibt.
4. Beim Eintausch von Punkten werden die verdienten Punkte mit dem frühesten Verfallsdatum von einem bestimmten Typ von verdienten Punkten, die für den Eintausch verfügbar sind, zuerst verbraucht.
5. Das Unternehmen kann nach eigenem Ermessen die Belohnungen, die in Punkte eingetauscht werden können, beliebig ändern.
6. Wenn der Kunde einen Punkteeintausch beantragt hat, kann er diesen Antrag aus keinem Grund zurückziehen.
7. Wenn die Lieferung von Belohnungen, die über einen Punkteeintausch erworben wurden, den Versand der Belohnungen beinhaltet, gilt die Lieferung durch das Unternehmen als abgeschlossen, wenn das Unternehmen die Belohnungen an die vom Kunden angegebene Adresse gesendet hat. Sollte der Kunde in solchen Fällen die entsprechenden Belohnungen nicht erhalten, so wird davon ausgegangen, dass er auf das Eigentum an diesen Belohnungen verzichtet hat.
8. Bei der Durchführung eines Punkteeintausches über KONAMI STYLE unterliegen alle Angelegenheiten, die nicht in diesen Nutzungsbedingungen geregelt sind, den KONAMI STYLE-Nutzungsbedingungen.

Artikel 7 (Anmeldebonus)
1. Kunden können sich einen Anmeldebonus verdienen, indem sie sich in die „Offizielle Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT-Website“ (https://yugioh-duelist-point.konami.net/) anmelden.
2. Der im vorstehenden Absatz genannte Anmeldebonus kann nur einmal innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach der letzten Anmeldung erworben werden. Das Unternehmen kann diese Frist frei ändern.
3. Die Anzahl und der Typ der Anmeldeboni, die der Kunde pro Anmeldung in die „Offizielle Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT-Website“ (https://yugioh-duelist-point.konami.net/) verdienen kann, wird vom Unternehmen gesondert festgelegt.
4. Je nach Typ des Anmeldebonus können zusätzliche Verfahren erforderlich sein, einschließlich der Verknüpfung des Spielkontos mit der kompatiblen App.

Artikel 8 (Aufgaben und Pflichten des Kunden)
1. Der Kunde verwaltet die KONAMI ID auf eigene Verantwortung und Kosten, und alle Handlungen, die der Kunde unter Verwendung der KONAMI ID vornimmt, werden als eigene Handlungen des Kunden erachtet.
2. Bei der Nutzung des Programms darf der Kunde keine der in den folgenden Punkten genannten Handlungen vornehmen:
(1) Handlungen zum illegalen Erwerb oder Erwerbsversuch von Punkten oder Anmeldeboni (einschließlich der Erstellung mehrerer KONAMI IDs sowie dem Versuch, Punkte oder Anmeldeboni durch Aufhebung der Verknüpfung oder Verknüpfung von Konten usw. zu erwerben)
(2) Handlungen zur Nutzung des Programms für kommerzielle Zwecke ohne vorherige Zustimmung des Unternehmens
(3) Handlungen zur Vervielfältigung, zum Nachdruck, zur Änderung, Anpassung, Veröffentlichung, Ausstrahlung oder Wiedergabe des Inhalts des Programms ohne Genehmigung
(4) Handlungen zur Übertragung, zum Verleih oder zur Barauszahlung von verdienten Punkten oder verdienten Anmeldeboni (einschließlich Handlungen zur Übertragung, zum Verleih oder zur Barauszahlung der KONAMI ID, in der die verdienten Punkte gespeichert sind), oder Handlungen zur Durchführung des Handels mit Waren und Informationen durch diese als Vermittler oder Handlungen, die dem entsprechen
(5) Handlungen zur Erlangung von Vorteilen durch Ausnutzung eines Fehlers im System des Programms oder anderer problematischer Phänomene bzw. Wirkungen oder Handlungen zur Nutzung des Programms entsprechend illegalen Zwecken
(6) Unbefugte Zugriffe auf den Server, die Verwendung unbefugter Tools, die Verbreitung eines Cheat-Codes oder eines Cheat-Geräts oder Handlungen, die den Betrieb des Programms behindern, oder Handlungen, die den Betrieb des Programms beeinträchtigen könnten
(7) Handlungen zur Reproduktion, Änderung, Rückentwicklung, Dekompilierung, Disassemblierung oder Vervielfältigung von Software, Programmen oder Daten, die in Verbindung mit dem Programm oder in einer im Programm enthaltenen Form bereitgestellt werden
(8) Handlungen zur Verwendung automatisierter Betriebs-Tools, Programme, Makros oder anderer Tools
(9) Handlungen, die darauf abzielen, ein Programm zu entwickeln, entwickeln zu lassen, zu verbreiten oder verbreiten zu lassen, das mit dem Inhalt oder dem Betrieb des Programms zusammenhängt
(10) Handlungen zur Nutzung des Programms in einer Weise, die sich negativ auf die Nutzung des Programms durch andere Kunden auswirken kann
(11) Handlungen zur Bereitstellung falscher Informationen bei der Nutzung des Programms
(12) Handlungen zur Nutzung des Programms von einem anderen als dem vom Unternehmen festgelegten Bereich aus
(13) Handlungen, die gegen die öffentliche Ordnung und Moral verstoßen, Handlungen, die den Ablauf des Programms oder anderer Dienste stören, oder Handlungen, die andere Kunden in irgendeiner Weise unangenehm berühren
(14) Handlungen, die gegen Gesetze oder Vorschriften, eine Anordnung von Verwaltungsorganen oder ein Urteil, eine Entscheidung oder einen Beschluss des Gerichts verstoßen
(15) Handlungen, die die in einem der Punkte dieses Absatzes genannten Handlungen veranlassen, fördern oder unterstützen
(16) Zusätzlich zu den in den vorstehenden Punkten genannten Handlungen, jede Handlung, die das Unternehmen für unangemessen hält
3. Der Kunde trägt die volle Verantwortung für die Nutzung des Programms und die durch diese Nutzung übermittelten Informationen.
4. Falls der Kunde dem Unternehmen oder einem Dritten einen Schaden zufügt (einschließlich der Fälle, in denen das Unternehmen oder ein Dritter einen Schaden erleidet, weil der Kunde seinen Verpflichtungen aus den Nutzungsbedingungen nicht nachkommt), muss der Kunde alle dem Unternehmen oder dem Dritten entstandenen Schäden auf seine Verantwortung und Kosten entschädigen.

Artikel 9 (Haftungsausschluss)
1. Das Unternehmen übernimmt keine Garantie für die in den folgenden Punkten genannten Angelegenheiten.
(1) Dass das Programm in jeder Umgebung verfügbar ist.
(2) Dass das Programm ohne jegliche Änderung, Beendigung oder Aussetzung verfügbar ist.
(3) Dass das Programm keine Mängel aufweist.
(4) Dass die Informationen, die der Kunde über das Programm erhält oder erwirbt, richtig, vollständig oder nützlich sind.
(5) Dass verdiente Punkte und Anmeldeboni problemlos aufgezeichnet, gespeichert und gelesen werden, und verdiente Punkte und Anmeldeboni nicht verloren gehen.
2. Wenn das Unternehmen die Haftung für Schäden, Verluste oder Nachteile übernimmt, die dem Kunden aus einer solchen Nutzung oder, aus welchem Grund auch immer, aus der Nichtverfügbarkeit des Programms für den Kunden entstehen, so ist der Umfang der Haftung auf die dem Kunden tatsächlich entstandenen direkten Schäden beschränkt, wobei die Obergrenze der Haftung des Unternehmens den Betrag von 1.000 JPY nicht überschreiten soll. Das Unternehmen haftet nicht für Schäden, entgangene Gewinne, mittelbare Schäden und andere Schäden, die sich aus besonderen Umständen ergeben, unabhängig davon, ob diese vorhersehbar waren oder nicht; dies gilt jedoch nicht, wenn diese Schäden durch Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit des Unternehmens entstanden sind.
3. Das Unternehmen haftet nicht für Schäden, die dem Kunden durch eine Handlung eines anderen Nutzers oder eines Dritten entstehen. Darüber hinaus beteiligt sich das Unternehmen nicht an Streitigkeiten, die zwischen dem Kunden und einem anderen Nutzer oder einem Dritten entstehen, und der Kunde muss solche Streitigkeiten auf seine Verantwortung und Kosten lösen.

Artikel 10 (Überwachung)
1. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, das Programm zu überwachen; es liegt jedoch im Ermessen des Unternehmens, die über das Programm übermittelten und empfangenen Informationen zu überwachen und aufzuzeichnen (soweit erforderlich), und kann diese Informationen gemäß den Gesetzen und Vorschriften gegenüber Verwaltungsbehörden und anderen Dritten offenlegen.
2. Wenn eine solche Information als Ergebnis der im vorstehenden Absatz vorgesehenen Überwachung als Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen angesehen wird, ist das Unternehmen befugt, diese Information zu löschen und die Übermittlung oder den Empfang dieser Information abzulehnen. Der Kunde kann gegen die Löschung dieser Informationen keine Rechte geltend machen oder Einwände erheben, wie oben beschrieben.

Artikel 11 (Zuwiderhandelnde Handlung)
Falls der Kunde feststellt, dass ein Dritter, einschließlich anderer Nutzer, gegen die Nutzungsbedingungen verstößt, benachrichtigt er unverzüglich den gesondert angegebenen Ansprechpartner des Unternehmens, wobei das Unternehmen nach eigenem Ermessen eine Untersuchung durchführt, Gegenmaßnahmen ergreift und über die Gegenmaßnahmen informiert.

Artikel 12 (Urheberrechte und andere Rechte an geistigem Eigentum)
Die Urheberrechte und anderen geistigen Rechte in Bezug auf das Programm und alle im Programm enthaltenen Informationen (d.h. alle Informationen, wie z. B. Informationen über Software und Design) gehören dem Unternehmen, einem verbundenen Unternehmen oder dem Anbieter dieser Informationen.

Artikel 13 (Wirkung dieser Nutzungsbedingungen)
1. Das Unternehmen kann die Nutzungsbedingungen jederzeit ändern, indem es eine solche Änderung im Voraus ankündigt und sie im Programm veröffentlicht. Durch die Nutzung des Programms nach der Änderung wird davon ausgegangen, dass der Kunde der Änderung der Nutzungsbedingungen zugestimmt hat. Wenn der Kunde der Änderung der Nutzungsbedingungen nicht zustimmen kann, wird die Nutzung des Programms durch den Kunden beendet.
2. Das Unternehmen übernimmt keine Haftung für Schäden, die dem Kunden durch die Änderung der Nutzungsbedingungen und die Beendigung der Nutzung des Programms gemäß dem vorstehenden Absatz entstehen.
3. Selbst wenn alle oder ein Teil der Bestimmungen der Nutzungsbedingungen für ungültig oder nicht durchsetzbar erachtet werden könnten, ist eine solche ungültige oder nicht durchsetzbare Bestimmung in angemessener und begrenzter Weise auszulegen, um die Gültigkeit und Durchsetzbarkeit dieser Bestimmungen zu ermöglichen.
4. Selbst wenn ein Teil der Bestimmungen der Nutzungsbedingungen für ungültig oder nicht durchsetzbar erachtet wird, bleiben die übrigen Bestimmungen davon unberührt und behalten ihre volle Gültigkeit.

Artikel 14 (Änderungen am Programm und Beendigung der Nutzung und Bereitstellung des Programms)
1. Das Unternehmen kann das Programm jederzeit ohne vorherige Benachrichtigung des Kunden ganz oder teilweise ändern.
2. Der Kunde kann die Nutzung des Programms jederzeit beenden.
3. Das Unternehmen kann nach vorheriger Benachrichtigung des Kunden die Bereitstellung des gesamten oder eines Teils des Programms jederzeit aussetzen oder beenden.
4. Das Unternehmen hat das Recht, Speicherdaten usw. nach eigenem Ermessen und ohne vorherige Zustimmung des Kunden in einem der folgenden Fälle zu ändern oder zu löschen:
(1) Wenn der Kunde gegen diese Nutzungsbedingungen oder eine andere Vereinbarung im Zusammenhang mit dem Programm verstößt.
(2) Wenn es für den Betrieb des Programms oder im Rahmen eines Vertrags mit einem Dritten erforderlich ist.
(3) Wenn Speicherdaten usw. seit mindestens sechs Monaten nicht mehr verwendet wurden.
(4) Wenn das Unternehmen es ansonsten für erforderlich erachtet.

Artikel 15 (Beschränkungen der Nutzung des Programms für bestimmte Kunden)
1. Falls auf einen Kunden einer der folgenden Punkte zutrifft oder wahrscheinlich zutrifft, kann das Unternehmen die Bereitstellung des gesamten oder eines Teils des Programms ohne Benachrichtigung des Kunden aussetzen oder beenden.
(1) Wenn der Kunde gegen die Nutzungsbedingungen oder eine Vereinbarung im Zusammenhang mit dem Programm verstößt
(2) Wenn der Kunde gegen eine Vereinbarung im Zusammenhang mit der kompatiblen App oder einen anderen Vertrag mit dem Unternehmen außer dem Vertrag im Zusammenhang mit dem Programm verstößt
(3) Wenn sich herausstellt, dass die Mitgliedsregistrierung für die vom Unternehmen bereitgestellten Dienste und Inhalte oder für deren Nutzung in der Vergangenheit aus Gründen, die der Kunde zu vertreten hat, beendet wurde
(4) Wenn sich herausstellt, dass der Kunde Mitglied einer organisierten kriminellen Gruppe ist oder eine Beziehung zu einer organisierten kriminellen Gruppe, einem Mitglied davon oder einer Person, die in enger Beziehung zu ihr steht, pflegt
2. Wenn auf einen Kunden einer der Punkte des vorstehenden Absatzes zutrifft oder wahrscheinlich zutrifft, oder wenn die verdienten Punkte eines Kunden geringer sind als die stornierten Punkte, kann das Unternehmen die Nutzung des Programms durch den Kunden einschränken, z. B. durch den Verfall verdienter Punkte, die Aussetzung eines Punkteeintauschs oder den Widerruf von Belohnungen (einschließlich der in einer kompatiblen App bereitgestellten), ohne den Kunden vorher darüber zu benachrichtigen.
3. Die in den beiden vorstehenden Absätzen vorgesehenen Maßnahmen gegen den Kunden schließen nicht aus, dass das Unternehmen Schadensersatzansprüche gegen den Kunden geltend machen kann. Darüber hinaus übernimmt das Unternehmen keine Haftung für Schäden, die dem Kunden durch die Maßnahmen entstehen.

Artikel 16 (Keine Abtretung)
Der Kunde darf den Status sowie die Rechte und Pflichten, die sich aus den Nutzungsbedingungen ergeben, weder ganz noch teilweise abtreten, belasten oder übertragen.

Artikel 17 (Ereignisse höherer Gewalt)
Wenn die Bereitstellung des Programms im Rahmen der normalen gesellschaftlichen Gepflogenheiten aufgrund höherer Gewalt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Naturkatastrophen, Brände, Stromausfall, Krieg, Aufruhr und Rebellion, unmöglich wird, kann das Unternehmen die Bereitstellung des Programms ohne vorherige Ankündigung aussetzen oder beenden. Das Unternehmen übernimmt keine Haftung für Schäden, Verluste oder Nachteile, die sich aus solchen Ereignissen höherer Gewalt ergeben.

Artikel 18 (Personen mit eingeschränkter Rechtsfähigkeit wie Minderjährige)
1. Handelt es sich bei dem Kunden um eine Person mit eingeschränkter Rechtsfähigkeit, wie z. B. einen Minderjährigen, muss der Kunde die vorherige Zustimmung des gesetzlichen Vertreters (einschließlich einer Person, die die elterliche Gewalt innehat; dasselbe gilt im Folgenden) einholen, bevor er den Nutzungsbedingungen zustimmt.
2. Wenn Sie unter dem Mindestalter sind, in dem Sie nach den Gesetzen Ihres Wohnsitzes der Nutzung von Online-Diensten zustimmen dürfen, können zusätzliche Altersbeschränkungen oder Zustimmungsverfahren durch Ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten erforderlich sein.
3. Bestimmte Dienste, wie der Kauf von Produkten über KONAMI STYLE, können zusätzliche Altersbeschränkungen oder Verfahren zur Einholung der Zustimmung eines gesetzlichen Vertreters erfordern.

Artikel 19 (Anwendbares Recht und vereinbarter Gerichtsstand)
Das anwendbare Recht für die Nutzungsbedingungen ist das japanische Recht. Die Anwendung von Kollisionsnormen wird ausdrücklich ausgeschlossen. Der Kunde erklärt sich damit einverstanden, dass die ausschließliche Gerichtsbarkeit in Bezug auf die Nutzungsbedingungen beim Bezirksgericht Tokio liegt.

Artikel 20 (Sprache)
Diese Vereinbarung kann in mehreren Sprachen abgefasst sein, wobei im Falle von Unstimmigkeiten bei der Auslegung zwischen verschiedenen Sprachfassungen die Fassung in der Landessprache gemäß den örtlichen Gesetzen Vorrang hat.

Artikel 21 (Interaktive Elemente, Wettbewerbe und Preisverlosungen)
Das Programm kann interaktive Elemente, Wettbewerbe, Preisverlosungen oder ähnliche Veranstaltungen enthalten, bei denen Preise im Rahmen des Programms angeboten werden. Für jeden Wettbewerb, jede Preisverlosung oder Veranstaltung muss der Kunde die Regeln lesen und ihnen zustimmen, bevor er daran teilnimmt.

Artikel 22 (Personenbezogene Daten)
Wenn der Kunde das Programm nutzt, werden die Daten des Kunden in Übereinstimmung mit der separat bereitgestellten Datenschutzerklärung des Unternehmens behandelt.


Ausgestellt am  12/15/2025 
Überarbeitet am  5/20/2026