Termini di utilizzo
Termini di utilizzo del Programma Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT
I Termini di utilizzo forniti da Konami Digital Entertainment Co., Ltd., (di seguito la “Società”) stabiliscono le disposizioni relative all’utilizzo del Programma (come definito all’Articolo 1) da parte del Cliente. I Termini di utilizzo si applicano al Cliente che inizia a utilizzare il Programma. Il Cliente è tenuto a verificare integralmente le disposizioni dei Termini di utilizzo e accettarle prima di iniziare a utilizzare il Programma. Con l’avvio dell’utilizzo del Programma, si ritiene che il Cliente abbia accettato tutte le disposizioni dei Termini di utilizzo. Per poter utilizzare il Programma, il Cliente deve aver raggiunto la maggiore età nella giurisdizione in cui risiede. Se il Cliente è minorenne nella giurisdizione in cui risiede, i Termini di utilizzo devono essere accettati da un genitore o da un rappresentante legale per conto del Cliente.
Articolo 1 (Definizioni)
Ai fini dei Termini di utilizzo, il significato dei termini elencati nei punti seguenti è quello specificato rispettivamente in ciascuno di essi.
(1) Per “Programma” si intende il “Programma Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” fornito dalla Società. Il “Programma Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” ha lo scopo di consentire ai Clienti di vivere l’esperienza “Yu-Gi-Oh!” in modo più approfondito e continuativo, collegando tra loro diverse applicazioni e servizi relativi a “Yu-Gi-Oh!” forniti dalla Società, al fine di offrire e proporre i contenuti ottimali.
(2) Per “Punto” si intende il “Yu-Gi-Oh! DUELIST POINTS” assegnato al Cliente dalla Società nell’ambito del Programma.
(3) Per “Punto guadagnato” si intende il Punto maturato e detenuto dal Cliente.
(4) Per “App compatibile” si intende l’applicazione o il videogioco per uso domestico, ecc., compatibile con il Programma e utilizzabile su smartphone che consente al Cliente di guadagnare e convertire Punti.
(5) Per “Azione” si intende una serie di azioni specificate separatamente dalla Società ed eseguite dal Cliente, grazie alle quali il Cliente può guadagnare Punti.
(6) Per “KONAMI ID” si intende l’account rilasciato dalla Società ai sensi dei “Termini di utilizzo di KONAMI ID”.
(7) Per “Premio” si intende qualsiasi articolo o servizio che può essere scambiato con Punti, come specificato separatamente dalla Società.
(8) Per “Bonus accesso” si intende qualsiasi Premio o servizio che il Cliente può guadagnare accedendo al Programma entro un determinato periodo, come specificato separatamente dalla Società.
(9) Per “Bonus accesso guadagnato” si intende il Bonus accesso maturato e detenuto dal Cliente.
(10) Per “Conversione dei Punti” si intende la conversione dei Punti guadagnati in Premi.
(11) Per “KONAMI STYLE” si intende “KONAMI STYLE”, un sito di e-commerce (https://www.konamistyle.jp/) gestito dalla Società.
(12) Per “Dati salvati ecc.” si intendono i dati, compresi quelli salvati dal Cliente durante l’utilizzo del Programma o quelli salvati dalla Società durante la fornitura del Programma.
Articolo 2 (Utilizzo del Programma)
1. Il Cliente può utilizzare il Programma a condizione che rispetti i Termini di utilizzo, i Termini di utilizzo di KONAMI ID e i termini specifici di ciascuna App compatibile.
2. In caso di incongruenza tra le disposizioni dei Termini di utilizzo e i Termini di utilizzo di KONAMI ID o i termini specifici di ciascuna App compatibile, prevarranno i Termini di utilizzo.
Articolo 3 (Categorie di Punti)
1. I Punti sono suddivisi in diverse categorie e la Società dovrà specificare, per ciascuna categoria, la data di scadenza e i Premi in cui possono essere convertiti. La Società può, di volta in volta, modificare le date di scadenza e i Premi in cui i punti possono essere convertiti da essa specificati.
2. Salvo diversa indicazione della data di scadenza per i Punti guadagnati, i Punti scadranno alla fine del sesto mese a partire dal mese in cui sono stati guadagnati (si applica il fuso orario UTC).
Articolo 4 (Accumulo dei Punti)
1. Il Cliente può, a seguito dell’esecuzione di un’Azione e della conferma da parte della Società dell’Azione eseguita, guadagnare Punti nella quantità specificata separatamente dalla Società in base all’Azione. Se la Società non è in grado di confermare l’esecuzione di tale Azione, a causa ad esempio della manutenzione, il Cliente non potrà guadagnare Punti.
2. Per guadagnare Punti in base all’Azione effettuata al di fuori dell’App compatibile, il Cliente è tenuto a eseguire tale Azione dopo aver effettuato l’accesso al proprio KONAMI ID con le modalità stabilite dalla Società.
3. Se la Società non è in grado di confermare l’esecuzione di un’Azione, ad esempio a causa della manutenzione, il Cliente non potrà guadagnare Punti e la Società non risarcirà il Cliente per i Punti che avrebbe potuto guadagnare in base a tale Azione.
4. La Società può, a sua discrezione, modificare liberamente l’Azione o il numero di Punti che il Cliente può guadagnare in base a tale Azione.
5. Qualora un’Azione di cui al paragrafo 1 sia annullata, o qualora il Cliente guadagni Punti in modo illecito, la Società detrarrà, dai Punti guadagnati dal Cliente, i Punti relativi a tale Azione o i Punti guadagnati in modo illecito (di seguito denominati collettivamente “Punti annullati”) dai Punti guadagnati dal Cliente.
Articolo 5 (Gestione dei Punti)
1. I Punti guadagnati dal Cliente vengono registrati nel suo KONAMI ID. Il Cliente non può sommare i Punti registrati su più KONAMI ID né trasferire i Punti guadagnati registrati su un singolo KONAMI ID a un altro KONAMI ID.
2. Se il KONAMI ID utilizzato nel Programma viene cancellato o smarrito, il Programma a Punti non potrà più essere utilizzato.
3. I Punti guadagnati che hanno raggiunto la data di scadenza scadono e, una volta scaduti, non potranno essere riattivati per nessun motivo.
Articolo 6 (Conversione dei Punti)
1. Il Cliente può effettuare la Conversione dei Punti secondo le modalità stabilite dalla Società. Quando il Cliente effettua la Conversione dei Punti, la Società può richiedere al Cliente di sostenere le spese di spedizione e gli altri costi specificati separatamente dalla Società.
2. Per effettuare la Conversione dei Punti, il Cliente deve collegare il KONAMI ID all’account di gioco dell’App compatibile utilizzata per la Conversione dei Punti, secondo la procedura indicata dalla Società.
3. La Conversione dei Punti può essere effettuata solo con la categoria specifica di Punti stabilita dalla Società per ciascun Premio.
4. Quando si effettua la Conversione dei Punti, i Punti guadagnati con la data di scadenza più vicina saranno utilizzati per primi tra quelli appartenenti a una determinata categoria disponibili per la conversione.
5. La Società può, a propria discrezione, modificare liberamente qualsiasi Premio riscattabile con i Punti.
6. Una volta presentata la richiesta di Conversione dei Punti, il Cliente non può più revocarla per alcun motivo.
7. Nel caso in cui la consegna dei Premi ottenuti tramite la Conversione dei Punti comporti la spedizione degli stessi, la consegna da parte della Società si considererà completata nel momento in cui la Società avrà spedito i Premi all’indirizzo indicato dal Cliente. In tali casi, qualora il Cliente non riceva i Premi, si riterrà che egli abbia rinunciato al diritto di proprietà su di essi.
8. In caso di Conversione dei Punti tramite KONAMI STYLE, per qualsiasi questione non prevista nei presenti Termini di utilizzo, si applicheranno i Termini di utilizzo di KONAMI STYLE.
Articolo 7 (Bonus accesso)
1. I Clienti possono guadagnare un Bonus accesso effettuando l’accesso al “Sito ufficiale di Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” (https://yugioh-duelist-point.konami.net/).
2. Il Bonus accesso indicato nel paragrafo precedente può essere guadagnato una sola volta entro un determinato periodo di tempo dall’ultimo accesso. La Società si riserva il diritto di modificare liberamente tale periodo di tempo.
3. Il numero e il tipo di Bonus accesso che il Cliente può guadagnare per ogni accesso al “Sito ufficiale di Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” (https://yugioh-duelist-point.konami.net/) saranno stabiliti separatamente dalla Società.
4. A seconda del tipo di Bonus accesso, potrebbero essere necessarie ulteriori procedure, tra cui il collegamento dell’account di gioco all’App compatibile.
Articolo 8 (Ruoli e obblighi del Cliente)
1. Il Cliente è tenuto a gestire il KONAMI ID sotto la propria responsabilità e a proprie spese, e tutti gli atti compiuti dal Cliente utilizzando il KONAMI ID saranno considerati come atti compiuti dal Cliente stesso.
2. Durante l’utilizzo del Programma, il Cliente non dovrà compiere nessuno degli atti indicati in ciascuno dei seguenti punti:
(1) Qualsiasi atto volto a ottenere o tentare di ottenere Punti o Bonus accesso in modo illecito (compresa la creazione di più KONAMI ID e il tentativo di ottenere Punti o Bonus accesso scollegando o collegando account, ecc.)
(2) Qualsiasi atto volto a utilizzare il Programma per scopi commerciali senza aver ottenuto il consenso preventivo della Società
(3) Qualsiasi atto volto a riprodurre, ristampare, modificare, adattare, pubblicare online, pubblicare, trasmettere o eseguire i contenuti del Programma senza autorizzazione
(4) Qualsiasi atto volto a cedere, prestare o convertire in denaro i Punti guadagnati o i Bonus accesso guadagnati (compreso qualsiasi atto volto a cedere, prestare o convertire in denaro il KONAMI ID in cui sono memorizzati i Punti guadagnati), oppure qualsiasi atto volto a svolgere attività di commercio di beni e informazioni tramite esso come intermediario o qualsiasi atto equivalente
(5) Qualsiasi atto volto a ottenere vantaggi sfruttando un difetto nel sistema del Programma o altri fenomeni o effetti problematici, o un atto volto a utilizzare il Programma per scopi illegali equivalenti a quelli sopra indicati
(6) Un accesso non autorizzato al server, l’uso di strumenti non autorizzati, la distribuzione di codici o di dispositivi per barare, oppure qualsiasi atto che ostacoli il funzionamento del Programma o che possa comprometterne il funzionamento
(7) Qualsiasi atto volto a riprodurre, modificare, effettuare il reverse engineering, decompilare, disassemblare o duplicare qualsiasi software, programma o dato fornito in relazione al Programma o in qualsiasi forma in esso contenuta
(8) Qualsiasi atto volto a utilizzare strumenti operativi automatizzati, programmi, macro o altri strumenti
(9) Qualsiasi atto volto a sviluppare, far sviluppare, distribuire o far distribuire un programma relativo ai contenuti o al funzionamento del Programma
(10) Qualsiasi atto volto a utilizzare il Programma in modo tale da poter influire negativamente sull’utilizzo del Programma da parte di altri clienti
(11) Qualsiasi atto volto a fornire informazioni false nell’utilizzo del Programma
(12) Qualsiasi atto volto a utilizzare il Programma da aree diverse da quelle indicate dalla Società
(13) Qualsiasi atto contrario all’ordine pubblico e alla morale, volto a compromettere il regolare svolgimento del Programma o di altri servizi, oppure che metta in qualche modo a disagio gli altri clienti
(14) Qualsiasi atto che violi le leggi o i regolamenti, un provvedimento emanato da organi amministrativi oppure una sentenza, una decisione o un’ordinanza del tribunale
(15) Qualsiasi atto che induca, incoraggi o favorisca gli atti indicati in uno qualsiasi dei punti del presente paragrafo
(16) In aggiunta agli atti indicati nei punti precedenti, qualsiasi atto che la Società ritenga inappropriato
3. Il Cliente è pienamente responsabile dell’uso del Programma e delle informazioni trasmesse attraverso tale uso.
4. Qualora il Cliente causi un danno alla Società o a terzi (compresi i casi in cui la Società o un terzo subiscano un danno a causa dell’inadempimento da parte del Cliente degli obblighi previsti dai Termini di utilizzo), il Cliente dovrà risarcire tutti i danni subiti dalla Società o dal terzo sotto la propria responsabilità e a proprie spese.
Articolo 9 (Esclusione di responsabilità)
1. La Società non fornirà alcuna garanzia in merito a quanto indicato in ciascuno dei punti seguenti.
(1) Il Programma è disponibile in qualsiasi ambiente.
(2) Il Programma è disponibile senza alcuna modifica, interruzione o sospensione.
(3) Il Programma non presenta alcun difetto.
(4) Le informazioni ricevute o ottenute dal Cliente attraverso il Programma sono accurate, complete o utili.
(5) I Punti guadagnati e i Bonus accesso saranno registrati, memorizzati e letti senza alcun problema e non andranno persi.
2. Quando la Società si assume la responsabilità di eventuali danni, perdite o svantaggi subiti dal Cliente a causa di tale uso o per qualsiasi altra ragione, nonché per l’indisponibilità all’uso del Programma da parte del Cliente, l’ambito di tale responsabilità sarà limitato ai danni effettivi e diretti subiti dal Cliente, e il limite massimo della responsabilità della Società non supererà l’importo di 1.000 yen. La Società non si assume alcuna responsabilità per danni, mancati profitti, danni indiretti e altri danni derivanti da circostanze particolari, prevedibili o meno; tuttavia, quanto sopra non si applica se i danni si sono verificati a causa di un atto intenzionale o di una grave negligenza da parte della Società.
3. La Società non sarà responsabile di eventuali danni subiti dal Cliente a causa di un atto compiuto da un altro utente o da terzi. Inoltre, la Società non sarà coinvolta in alcuna controversia che dovesse insorgere tra il Cliente e un altro utente o una terza parte, e il Cliente dovrà risolvere tale controversia sotto la propria responsabilità e a proprie spese.
Articolo 10 (Monitoraggio)
1. La Società non si assume alcun obbligo di monitorare il Programma; resta tuttavia inteso che la Società, a propria discrezione, può monitorare e registrare (se necessario) le informazioni trasmesse e ricevute utilizzando il Programma e, inoltre, può divulgare tali informazioni agli organi amministrativi e ad altre terze parti in conformità alle leggi e ai regolamenti vigenti.
2. A seguito del monitoraggio di cui al paragrafo precedente, qualora ritenga che tali informazioni violino i Termini di utilizzo, la Società avrà il diritto di eliminarle e di rifiutarne la trasmissione o la ricezione. Il Cliente non potrà far valere alcun diritto né sollevare alcuna obiezione in merito all’eliminazione delle informazioni di cui sopra.
Articolo 11 (Atti illeciti)
Qualora il Cliente riscontri che una terza parte, compresi altri utenti, compia un atto che viola i Termini di utilizzo, dovrà darne immediata comunicazione al referente della Società come specificato separatamente; resta tuttavia inteso che la Società, a propria discrezione, provvederà a condurre un’indagine, ad adottare contromisure e a fornire informazioni relative alle stesse.
Articolo 12 (Diritti d’autore e altri diritti di proprietà intellettuale)
I diritti d’autore e gli altri diritti intellettuali relativi al Programma e a tutte le informazioni in esso contenute (ovvero tutte le informazioni, quali quelle relative al software e al design) appartengono alla Società, alle sue affiliate o al fornitore di tali informazioni.
Articolo 13 (Efficacia dei presenti Termini di utilizzo)
1. La Società può modificare i Termini di utilizzo in qualsiasi momento, dandone preavviso e pubblicando tali modifiche nel Programma. Utilizzando il Programma dopo la modifica, si riterrà che il Cliente abbia accettato la modifica dei Termini di utilizzo. Qualora il Cliente non accetti la modifica dei Termini di utilizzo, l’uso del Programma da parte del Cliente sarà interrotto.
2. La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni subiti dal Cliente a causa della modifica dei Termini di utilizzo e della cessazione dell’utilizzo del Programma ai sensi del paragrafo precedente.
3. Anche qualora tutte o parte delle disposizioni dei Termini di utilizzo fossero ritenute nulle o inapplicabili, tali disposizioni saranno interpretate in modo ragionevole e restrittivo, al fine di renderle valide e applicabili.
4. Anche qualora una parte delle disposizioni dei Termini di utilizzo fosse ritenuta nulla o inapplicabile, le restanti disposizioni non ne saranno influenzate e rimarranno pienamente valide ed efficaci.
Articolo 14 (Modifiche al Programma e cessazione dell’utilizzo e della fornitura dello stesso)
1. La Società può modificare in tutto o in parte il Programma in qualsiasi momento senza preavviso al Cliente.
2. Il Cliente può interrompere l’utilizzo del Programma in qualsiasi momento.
3. La Società può, previo avviso al Cliente, sospendere o interrompere la fornitura di tutto o parte del Programma in qualsiasi momento.
4. La Società ha il diritto di modificare o eliminare i Dati salvati ecc. a propria discrezione e senza il previo consenso del Cliente in uno dei seguenti casi:
(1) Il Cliente viola i presenti Termini di utilizzo o altri accordi relativi al Programma.
(2) È necessario per il funzionamento del Programma o in virtù di un contratto con terze parti.
(3) I Dati salvati ecc. non sono stati utilizzati per almeno sei mesi.
(4) La Società lo ritiene altrimenti necessario.
Articolo 15 (Restrizioni all’utilizzo del Programma per Clienti specifici)
1. Qualora un Cliente rientri o possa rientrare in una delle seguenti voci, la Società potrà sospendere o interrompere l’erogazione di tutto o parte del Programma senza preavviso al Cliente.
(1) Se il Cliente viola i Termini di utilizzo o qualsiasi accordo relativo al Programma
(2) Se il Cliente viola qualsiasi accordo relativo all’App compatibile o qualsiasi altro accordo con la Società diverso dal contratto relativo al Programma
(3) Se si scopre che la registrazione ai servizi e i contenuti forniti dalla Società, o per l’utilizzo degli stessi, è stata interrotta in passato per motivi imputabili al Cliente
(4) Se si scopre che il Cliente è membro di un gruppo criminale organizzato, o che ha rapporti con un gruppo criminale organizzato, con un suo membro o con soggetti ad essa strettamente collegati
2. Se un Cliente rientra o potrebbe rientrare in una qualsiasi delle voci indicate nel paragrafo precedente, o se i Punti guadagnati da un Cliente sono inferiori ai Punti annullati, la Società può limitare l’utilizzo del Programma da parte del Cliente, ad esempio facendo scadere i Punti guadagnati, sospendendone la Conversione o revocando i Premi (compresi quelli forniti in un’App compatibile), senza preavviso al Cliente.
3. Le misure nei confronti del Cliente previste nei due paragrafi precedenti non precludono alla Società la possibilità di richiedere il risarcimento dei danni al Cliente. Inoltre, la Società non si assume alcuna responsabilità per i danni subiti dal Cliente a seguito di tali misure.
Articolo 16 (Divieto di cessione)
Il Cliente non può cedere, dare in pegno né trasferire in tutto o in parte la propria posizione, nonché i diritti e gli obblighi, derivanti dai Termini di utilizzo.
Articolo 17 (Eventi di forza maggiore)
Qualora la fornitura del Programma diventi impossibile in base alla normale prassi per cause di forza maggiore, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, catastrofi naturali, incendi, interruzioni di corrente, guerre, sommosse e ribellioni, la Società potrà sospendere o interrompere la fornitura del Programma senza alcun preavviso. La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni, perdite o svantaggi derivanti da tali eventi di forza maggiore.
Articolo 18 (Persona con capacità giuridica limitata come i minori)
1. Se il Cliente è una persona con capacità giuridica limitata, ad esempio un minorenne, prima di accettare i Termini di utilizzo deve ottenere il previo consenso del rappresentante legale (incluso chi esercita la potestà genitoriale; lo stesso vale anche in seguito).
2. Se l’utente non ha raggiunto l’età minima legale per poter prestare il consenso all’utilizzo dei servizi online secondo le leggi della sua giurisdizione di residenza, potrebbero essere necessarie ulteriori restrizioni di età o procedure di consenso da parte dei genitori o del tutore legale.
3. Alcuni servizi, come l’acquisto di prodotti attraverso KONAMI STYLE, potrebbero richiedere ulteriori restrizioni di età o procedure per ottenere il consenso da parte di un rappresentante legale.
Articolo 19 (Legge applicabile e foro competente)
La legge applicabile ai Termini di utilizzo è quella giapponese. L’applicazione delle norme di conflitto di leggi è esplicitamente esclusa. Il Cliente accetta che il Tribunale distrettuale di Tokyo abbia la giurisdizione esclusiva in merito ai Termini di utilizzo.
Articolo 20 (Lingua)
Il presente accordo può essere redatto in più lingue, tuttavia, in caso di discrepanze nell’interpretazione tra le diverse versioni linguistiche, prevarrà la versione nella lingua locale conforme alle leggi locali.
Articolo 21 (Elementi interattivi, concorsi ed estrazioni a premi)
Il Programma può includere elementi interattivi, concorsi, estrazioni a premi o eventi simili in cui vengono offerti premi nell’ambito del Programma. Per ogni concorso, estrazione a premi o evento, il Cliente deve leggere e accettare il regolamento prima di parteciparvi.
Articolo 22 (Informazioni personali)
Quando il Cliente utilizza il Programma, le sue informazioni saranno trattate in conformità all’Informativa sulla privacy fornita separatamente dalla Società.
Pubblicato il 12/15/2025
Modificato il 5/20/2026
I Termini di utilizzo forniti da Konami Digital Entertainment Co., Ltd., (di seguito la “Società”) stabiliscono le disposizioni relative all’utilizzo del Programma (come definito all’Articolo 1) da parte del Cliente. I Termini di utilizzo si applicano al Cliente che inizia a utilizzare il Programma. Il Cliente è tenuto a verificare integralmente le disposizioni dei Termini di utilizzo e accettarle prima di iniziare a utilizzare il Programma. Con l’avvio dell’utilizzo del Programma, si ritiene che il Cliente abbia accettato tutte le disposizioni dei Termini di utilizzo. Per poter utilizzare il Programma, il Cliente deve aver raggiunto la maggiore età nella giurisdizione in cui risiede. Se il Cliente è minorenne nella giurisdizione in cui risiede, i Termini di utilizzo devono essere accettati da un genitore o da un rappresentante legale per conto del Cliente.
Articolo 1 (Definizioni)
Ai fini dei Termini di utilizzo, il significato dei termini elencati nei punti seguenti è quello specificato rispettivamente in ciascuno di essi.
(1) Per “Programma” si intende il “Programma Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” fornito dalla Società. Il “Programma Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” ha lo scopo di consentire ai Clienti di vivere l’esperienza “Yu-Gi-Oh!” in modo più approfondito e continuativo, collegando tra loro diverse applicazioni e servizi relativi a “Yu-Gi-Oh!” forniti dalla Società, al fine di offrire e proporre i contenuti ottimali.
(2) Per “Punto” si intende il “Yu-Gi-Oh! DUELIST POINTS” assegnato al Cliente dalla Società nell’ambito del Programma.
(3) Per “Punto guadagnato” si intende il Punto maturato e detenuto dal Cliente.
(4) Per “App compatibile” si intende l’applicazione o il videogioco per uso domestico, ecc., compatibile con il Programma e utilizzabile su smartphone che consente al Cliente di guadagnare e convertire Punti.
(5) Per “Azione” si intende una serie di azioni specificate separatamente dalla Società ed eseguite dal Cliente, grazie alle quali il Cliente può guadagnare Punti.
(6) Per “KONAMI ID” si intende l’account rilasciato dalla Società ai sensi dei “Termini di utilizzo di KONAMI ID”.
(7) Per “Premio” si intende qualsiasi articolo o servizio che può essere scambiato con Punti, come specificato separatamente dalla Società.
(8) Per “Bonus accesso” si intende qualsiasi Premio o servizio che il Cliente può guadagnare accedendo al Programma entro un determinato periodo, come specificato separatamente dalla Società.
(9) Per “Bonus accesso guadagnato” si intende il Bonus accesso maturato e detenuto dal Cliente.
(10) Per “Conversione dei Punti” si intende la conversione dei Punti guadagnati in Premi.
(11) Per “KONAMI STYLE” si intende “KONAMI STYLE”, un sito di e-commerce (https://www.konamistyle.jp/) gestito dalla Società.
(12) Per “Dati salvati ecc.” si intendono i dati, compresi quelli salvati dal Cliente durante l’utilizzo del Programma o quelli salvati dalla Società durante la fornitura del Programma.
Articolo 2 (Utilizzo del Programma)
1. Il Cliente può utilizzare il Programma a condizione che rispetti i Termini di utilizzo, i Termini di utilizzo di KONAMI ID e i termini specifici di ciascuna App compatibile.
2. In caso di incongruenza tra le disposizioni dei Termini di utilizzo e i Termini di utilizzo di KONAMI ID o i termini specifici di ciascuna App compatibile, prevarranno i Termini di utilizzo.
Articolo 3 (Categorie di Punti)
1. I Punti sono suddivisi in diverse categorie e la Società dovrà specificare, per ciascuna categoria, la data di scadenza e i Premi in cui possono essere convertiti. La Società può, di volta in volta, modificare le date di scadenza e i Premi in cui i punti possono essere convertiti da essa specificati.
2. Salvo diversa indicazione della data di scadenza per i Punti guadagnati, i Punti scadranno alla fine del sesto mese a partire dal mese in cui sono stati guadagnati (si applica il fuso orario UTC).
Articolo 4 (Accumulo dei Punti)
1. Il Cliente può, a seguito dell’esecuzione di un’Azione e della conferma da parte della Società dell’Azione eseguita, guadagnare Punti nella quantità specificata separatamente dalla Società in base all’Azione. Se la Società non è in grado di confermare l’esecuzione di tale Azione, a causa ad esempio della manutenzione, il Cliente non potrà guadagnare Punti.
2. Per guadagnare Punti in base all’Azione effettuata al di fuori dell’App compatibile, il Cliente è tenuto a eseguire tale Azione dopo aver effettuato l’accesso al proprio KONAMI ID con le modalità stabilite dalla Società.
3. Se la Società non è in grado di confermare l’esecuzione di un’Azione, ad esempio a causa della manutenzione, il Cliente non potrà guadagnare Punti e la Società non risarcirà il Cliente per i Punti che avrebbe potuto guadagnare in base a tale Azione.
4. La Società può, a sua discrezione, modificare liberamente l’Azione o il numero di Punti che il Cliente può guadagnare in base a tale Azione.
5. Qualora un’Azione di cui al paragrafo 1 sia annullata, o qualora il Cliente guadagni Punti in modo illecito, la Società detrarrà, dai Punti guadagnati dal Cliente, i Punti relativi a tale Azione o i Punti guadagnati in modo illecito (di seguito denominati collettivamente “Punti annullati”) dai Punti guadagnati dal Cliente.
Articolo 5 (Gestione dei Punti)
1. I Punti guadagnati dal Cliente vengono registrati nel suo KONAMI ID. Il Cliente non può sommare i Punti registrati su più KONAMI ID né trasferire i Punti guadagnati registrati su un singolo KONAMI ID a un altro KONAMI ID.
2. Se il KONAMI ID utilizzato nel Programma viene cancellato o smarrito, il Programma a Punti non potrà più essere utilizzato.
3. I Punti guadagnati che hanno raggiunto la data di scadenza scadono e, una volta scaduti, non potranno essere riattivati per nessun motivo.
Articolo 6 (Conversione dei Punti)
1. Il Cliente può effettuare la Conversione dei Punti secondo le modalità stabilite dalla Società. Quando il Cliente effettua la Conversione dei Punti, la Società può richiedere al Cliente di sostenere le spese di spedizione e gli altri costi specificati separatamente dalla Società.
2. Per effettuare la Conversione dei Punti, il Cliente deve collegare il KONAMI ID all’account di gioco dell’App compatibile utilizzata per la Conversione dei Punti, secondo la procedura indicata dalla Società.
3. La Conversione dei Punti può essere effettuata solo con la categoria specifica di Punti stabilita dalla Società per ciascun Premio.
4. Quando si effettua la Conversione dei Punti, i Punti guadagnati con la data di scadenza più vicina saranno utilizzati per primi tra quelli appartenenti a una determinata categoria disponibili per la conversione.
5. La Società può, a propria discrezione, modificare liberamente qualsiasi Premio riscattabile con i Punti.
6. Una volta presentata la richiesta di Conversione dei Punti, il Cliente non può più revocarla per alcun motivo.
7. Nel caso in cui la consegna dei Premi ottenuti tramite la Conversione dei Punti comporti la spedizione degli stessi, la consegna da parte della Società si considererà completata nel momento in cui la Società avrà spedito i Premi all’indirizzo indicato dal Cliente. In tali casi, qualora il Cliente non riceva i Premi, si riterrà che egli abbia rinunciato al diritto di proprietà su di essi.
8. In caso di Conversione dei Punti tramite KONAMI STYLE, per qualsiasi questione non prevista nei presenti Termini di utilizzo, si applicheranno i Termini di utilizzo di KONAMI STYLE.
Articolo 7 (Bonus accesso)
1. I Clienti possono guadagnare un Bonus accesso effettuando l’accesso al “Sito ufficiale di Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” (https://yugioh-duelist-point.konami.net/).
2. Il Bonus accesso indicato nel paragrafo precedente può essere guadagnato una sola volta entro un determinato periodo di tempo dall’ultimo accesso. La Società si riserva il diritto di modificare liberamente tale periodo di tempo.
3. Il numero e il tipo di Bonus accesso che il Cliente può guadagnare per ogni accesso al “Sito ufficiale di Yu-Gi-Oh! DUELIST POINT” (https://yugioh-duelist-point.konami.net/) saranno stabiliti separatamente dalla Società.
4. A seconda del tipo di Bonus accesso, potrebbero essere necessarie ulteriori procedure, tra cui il collegamento dell’account di gioco all’App compatibile.
Articolo 8 (Ruoli e obblighi del Cliente)
1. Il Cliente è tenuto a gestire il KONAMI ID sotto la propria responsabilità e a proprie spese, e tutti gli atti compiuti dal Cliente utilizzando il KONAMI ID saranno considerati come atti compiuti dal Cliente stesso.
2. Durante l’utilizzo del Programma, il Cliente non dovrà compiere nessuno degli atti indicati in ciascuno dei seguenti punti:
(1) Qualsiasi atto volto a ottenere o tentare di ottenere Punti o Bonus accesso in modo illecito (compresa la creazione di più KONAMI ID e il tentativo di ottenere Punti o Bonus accesso scollegando o collegando account, ecc.)
(2) Qualsiasi atto volto a utilizzare il Programma per scopi commerciali senza aver ottenuto il consenso preventivo della Società
(3) Qualsiasi atto volto a riprodurre, ristampare, modificare, adattare, pubblicare online, pubblicare, trasmettere o eseguire i contenuti del Programma senza autorizzazione
(4) Qualsiasi atto volto a cedere, prestare o convertire in denaro i Punti guadagnati o i Bonus accesso guadagnati (compreso qualsiasi atto volto a cedere, prestare o convertire in denaro il KONAMI ID in cui sono memorizzati i Punti guadagnati), oppure qualsiasi atto volto a svolgere attività di commercio di beni e informazioni tramite esso come intermediario o qualsiasi atto equivalente
(5) Qualsiasi atto volto a ottenere vantaggi sfruttando un difetto nel sistema del Programma o altri fenomeni o effetti problematici, o un atto volto a utilizzare il Programma per scopi illegali equivalenti a quelli sopra indicati
(6) Un accesso non autorizzato al server, l’uso di strumenti non autorizzati, la distribuzione di codici o di dispositivi per barare, oppure qualsiasi atto che ostacoli il funzionamento del Programma o che possa comprometterne il funzionamento
(7) Qualsiasi atto volto a riprodurre, modificare, effettuare il reverse engineering, decompilare, disassemblare o duplicare qualsiasi software, programma o dato fornito in relazione al Programma o in qualsiasi forma in esso contenuta
(8) Qualsiasi atto volto a utilizzare strumenti operativi automatizzati, programmi, macro o altri strumenti
(9) Qualsiasi atto volto a sviluppare, far sviluppare, distribuire o far distribuire un programma relativo ai contenuti o al funzionamento del Programma
(10) Qualsiasi atto volto a utilizzare il Programma in modo tale da poter influire negativamente sull’utilizzo del Programma da parte di altri clienti
(11) Qualsiasi atto volto a fornire informazioni false nell’utilizzo del Programma
(12) Qualsiasi atto volto a utilizzare il Programma da aree diverse da quelle indicate dalla Società
(13) Qualsiasi atto contrario all’ordine pubblico e alla morale, volto a compromettere il regolare svolgimento del Programma o di altri servizi, oppure che metta in qualche modo a disagio gli altri clienti
(14) Qualsiasi atto che violi le leggi o i regolamenti, un provvedimento emanato da organi amministrativi oppure una sentenza, una decisione o un’ordinanza del tribunale
(15) Qualsiasi atto che induca, incoraggi o favorisca gli atti indicati in uno qualsiasi dei punti del presente paragrafo
(16) In aggiunta agli atti indicati nei punti precedenti, qualsiasi atto che la Società ritenga inappropriato
3. Il Cliente è pienamente responsabile dell’uso del Programma e delle informazioni trasmesse attraverso tale uso.
4. Qualora il Cliente causi un danno alla Società o a terzi (compresi i casi in cui la Società o un terzo subiscano un danno a causa dell’inadempimento da parte del Cliente degli obblighi previsti dai Termini di utilizzo), il Cliente dovrà risarcire tutti i danni subiti dalla Società o dal terzo sotto la propria responsabilità e a proprie spese.
Articolo 9 (Esclusione di responsabilità)
1. La Società non fornirà alcuna garanzia in merito a quanto indicato in ciascuno dei punti seguenti.
(1) Il Programma è disponibile in qualsiasi ambiente.
(2) Il Programma è disponibile senza alcuna modifica, interruzione o sospensione.
(3) Il Programma non presenta alcun difetto.
(4) Le informazioni ricevute o ottenute dal Cliente attraverso il Programma sono accurate, complete o utili.
(5) I Punti guadagnati e i Bonus accesso saranno registrati, memorizzati e letti senza alcun problema e non andranno persi.
2. Quando la Società si assume la responsabilità di eventuali danni, perdite o svantaggi subiti dal Cliente a causa di tale uso o per qualsiasi altra ragione, nonché per l’indisponibilità all’uso del Programma da parte del Cliente, l’ambito di tale responsabilità sarà limitato ai danni effettivi e diretti subiti dal Cliente, e il limite massimo della responsabilità della Società non supererà l’importo di 1.000 yen. La Società non si assume alcuna responsabilità per danni, mancati profitti, danni indiretti e altri danni derivanti da circostanze particolari, prevedibili o meno; tuttavia, quanto sopra non si applica se i danni si sono verificati a causa di un atto intenzionale o di una grave negligenza da parte della Società.
3. La Società non sarà responsabile di eventuali danni subiti dal Cliente a causa di un atto compiuto da un altro utente o da terzi. Inoltre, la Società non sarà coinvolta in alcuna controversia che dovesse insorgere tra il Cliente e un altro utente o una terza parte, e il Cliente dovrà risolvere tale controversia sotto la propria responsabilità e a proprie spese.
Articolo 10 (Monitoraggio)
1. La Società non si assume alcun obbligo di monitorare il Programma; resta tuttavia inteso che la Società, a propria discrezione, può monitorare e registrare (se necessario) le informazioni trasmesse e ricevute utilizzando il Programma e, inoltre, può divulgare tali informazioni agli organi amministrativi e ad altre terze parti in conformità alle leggi e ai regolamenti vigenti.
2. A seguito del monitoraggio di cui al paragrafo precedente, qualora ritenga che tali informazioni violino i Termini di utilizzo, la Società avrà il diritto di eliminarle e di rifiutarne la trasmissione o la ricezione. Il Cliente non potrà far valere alcun diritto né sollevare alcuna obiezione in merito all’eliminazione delle informazioni di cui sopra.
Articolo 11 (Atti illeciti)
Qualora il Cliente riscontri che una terza parte, compresi altri utenti, compia un atto che viola i Termini di utilizzo, dovrà darne immediata comunicazione al referente della Società come specificato separatamente; resta tuttavia inteso che la Società, a propria discrezione, provvederà a condurre un’indagine, ad adottare contromisure e a fornire informazioni relative alle stesse.
Articolo 12 (Diritti d’autore e altri diritti di proprietà intellettuale)
I diritti d’autore e gli altri diritti intellettuali relativi al Programma e a tutte le informazioni in esso contenute (ovvero tutte le informazioni, quali quelle relative al software e al design) appartengono alla Società, alle sue affiliate o al fornitore di tali informazioni.
Articolo 13 (Efficacia dei presenti Termini di utilizzo)
1. La Società può modificare i Termini di utilizzo in qualsiasi momento, dandone preavviso e pubblicando tali modifiche nel Programma. Utilizzando il Programma dopo la modifica, si riterrà che il Cliente abbia accettato la modifica dei Termini di utilizzo. Qualora il Cliente non accetti la modifica dei Termini di utilizzo, l’uso del Programma da parte del Cliente sarà interrotto.
2. La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni subiti dal Cliente a causa della modifica dei Termini di utilizzo e della cessazione dell’utilizzo del Programma ai sensi del paragrafo precedente.
3. Anche qualora tutte o parte delle disposizioni dei Termini di utilizzo fossero ritenute nulle o inapplicabili, tali disposizioni saranno interpretate in modo ragionevole e restrittivo, al fine di renderle valide e applicabili.
4. Anche qualora una parte delle disposizioni dei Termini di utilizzo fosse ritenuta nulla o inapplicabile, le restanti disposizioni non ne saranno influenzate e rimarranno pienamente valide ed efficaci.
Articolo 14 (Modifiche al Programma e cessazione dell’utilizzo e della fornitura dello stesso)
1. La Società può modificare in tutto o in parte il Programma in qualsiasi momento senza preavviso al Cliente.
2. Il Cliente può interrompere l’utilizzo del Programma in qualsiasi momento.
3. La Società può, previo avviso al Cliente, sospendere o interrompere la fornitura di tutto o parte del Programma in qualsiasi momento.
4. La Società ha il diritto di modificare o eliminare i Dati salvati ecc. a propria discrezione e senza il previo consenso del Cliente in uno dei seguenti casi:
(1) Il Cliente viola i presenti Termini di utilizzo o altri accordi relativi al Programma.
(2) È necessario per il funzionamento del Programma o in virtù di un contratto con terze parti.
(3) I Dati salvati ecc. non sono stati utilizzati per almeno sei mesi.
(4) La Società lo ritiene altrimenti necessario.
Articolo 15 (Restrizioni all’utilizzo del Programma per Clienti specifici)
1. Qualora un Cliente rientri o possa rientrare in una delle seguenti voci, la Società potrà sospendere o interrompere l’erogazione di tutto o parte del Programma senza preavviso al Cliente.
(1) Se il Cliente viola i Termini di utilizzo o qualsiasi accordo relativo al Programma
(2) Se il Cliente viola qualsiasi accordo relativo all’App compatibile o qualsiasi altro accordo con la Società diverso dal contratto relativo al Programma
(3) Se si scopre che la registrazione ai servizi e i contenuti forniti dalla Società, o per l’utilizzo degli stessi, è stata interrotta in passato per motivi imputabili al Cliente
(4) Se si scopre che il Cliente è membro di un gruppo criminale organizzato, o che ha rapporti con un gruppo criminale organizzato, con un suo membro o con soggetti ad essa strettamente collegati
2. Se un Cliente rientra o potrebbe rientrare in una qualsiasi delle voci indicate nel paragrafo precedente, o se i Punti guadagnati da un Cliente sono inferiori ai Punti annullati, la Società può limitare l’utilizzo del Programma da parte del Cliente, ad esempio facendo scadere i Punti guadagnati, sospendendone la Conversione o revocando i Premi (compresi quelli forniti in un’App compatibile), senza preavviso al Cliente.
3. Le misure nei confronti del Cliente previste nei due paragrafi precedenti non precludono alla Società la possibilità di richiedere il risarcimento dei danni al Cliente. Inoltre, la Società non si assume alcuna responsabilità per i danni subiti dal Cliente a seguito di tali misure.
Articolo 16 (Divieto di cessione)
Il Cliente non può cedere, dare in pegno né trasferire in tutto o in parte la propria posizione, nonché i diritti e gli obblighi, derivanti dai Termini di utilizzo.
Articolo 17 (Eventi di forza maggiore)
Qualora la fornitura del Programma diventi impossibile in base alla normale prassi per cause di forza maggiore, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, catastrofi naturali, incendi, interruzioni di corrente, guerre, sommosse e ribellioni, la Società potrà sospendere o interrompere la fornitura del Programma senza alcun preavviso. La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni, perdite o svantaggi derivanti da tali eventi di forza maggiore.
Articolo 18 (Persona con capacità giuridica limitata come i minori)
1. Se il Cliente è una persona con capacità giuridica limitata, ad esempio un minorenne, prima di accettare i Termini di utilizzo deve ottenere il previo consenso del rappresentante legale (incluso chi esercita la potestà genitoriale; lo stesso vale anche in seguito).
2. Se l’utente non ha raggiunto l’età minima legale per poter prestare il consenso all’utilizzo dei servizi online secondo le leggi della sua giurisdizione di residenza, potrebbero essere necessarie ulteriori restrizioni di età o procedure di consenso da parte dei genitori o del tutore legale.
3. Alcuni servizi, come l’acquisto di prodotti attraverso KONAMI STYLE, potrebbero richiedere ulteriori restrizioni di età o procedure per ottenere il consenso da parte di un rappresentante legale.
Articolo 19 (Legge applicabile e foro competente)
La legge applicabile ai Termini di utilizzo è quella giapponese. L’applicazione delle norme di conflitto di leggi è esplicitamente esclusa. Il Cliente accetta che il Tribunale distrettuale di Tokyo abbia la giurisdizione esclusiva in merito ai Termini di utilizzo.
Articolo 20 (Lingua)
Il presente accordo può essere redatto in più lingue, tuttavia, in caso di discrepanze nell’interpretazione tra le diverse versioni linguistiche, prevarrà la versione nella lingua locale conforme alle leggi locali.
Articolo 21 (Elementi interattivi, concorsi ed estrazioni a premi)
Il Programma può includere elementi interattivi, concorsi, estrazioni a premi o eventi simili in cui vengono offerti premi nell’ambito del Programma. Per ogni concorso, estrazione a premi o evento, il Cliente deve leggere e accettare il regolamento prima di parteciparvi.
Articolo 22 (Informazioni personali)
Quando il Cliente utilizza il Programma, le sue informazioni saranno trattate in conformità all’Informativa sulla privacy fornita separatamente dalla Società.
Pubblicato il 12/15/2025
Modificato il 5/20/2026
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